+7(499) 553-6609 +7(917) 587-1964 | info@avior.ru
RU

Программатор BDM loader v2

Продукция / Программаторы для CoolFire1 / Программатор BDM loader v2

Программатор - BDM loader

Программатор BDM loader предназначен для работы с игровой платформой компании Novomatic CoolFire 1

Возможности программатора BDM loader с работой со статистикой платы CoolFire 1

  1. Копирование показаний счетчиков.
  2. Повышение версий программ платы с сохранением всей старой статистики.
  3. Извлечение показаний статистики из неисправной платы.
  4. Включение SAS без обнуления платы.
  5. Включение джек пота без обнуления платы.
  6. Запуск плат после ошибок RAM с сохранением статистики.
  7. И многое другое.

Также мы по Вашему желанию можем добавить недостающие функции, которые так Вам необходимы - при технической возможности.
Может работать автономно, без подключения к компьютеру, сохраняя данные платы CoolFire1 внутреннюю память.

Цена: 200 000 руб

Фотогалерея

Коммутация программатора BDM Loader с платой Novomatic CoolFire 1

Обязательно ставим перемычку

Если Вы правильно подключили BDM loader к CoolFire1, при включении плата загрузиться только на две строки и остановиться в таком положении. Это и есть рабочее положение программатора. (зависит от версии ПО)

Работа с bdm loader с использованием программы.

Подключить устройство к компьютеру при помощи USB кабеля и к плате специальным шлейфом. При подключенном устройстве в программе будет отображаться надпись «подключен” (4).

1) Чтение памяти платы в файл.
Нажать кнопку (14). Будет показан диалог для выбора файла, куда будет сохранена память. В процессе выполнения индикатор (24) будет показывать ход чтения.

2) Запись в память платы из файла.
Нажать кнопку (15). Будет показан диалог для выбора файла, из которого будет прочитано содержимое памяти. В процессе выполнения индикатор (24) будет показывать ход записи.

3) Чтение статистики платы
Нажать кнопку (1). В процессе выполнения будет моргать красная лампочка на устройстве. По индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок. В столбцах Value и Credits будет показываться содержимое ххххх. Поле (3) показывает значение деноминатора.

4) Починка памяти платы.
- 1- нажать кнопку (20). Будет показан диалог для выбора файла, куда будет сохранен бекап памяти. В процессе выполнения будет моргать красная лампочка на устройстве и индикатор (24) будет показывать ход записи.
- 2- нажать кнопку (21). Будет запущен процесс анализа памяти платы. В процессе выполнения будет моргать красная лампочка на устройстве. По индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок.
- 3 – Обнулить плату!
- 4 – нажать кнопку (22). Будет запущен процесс починки памяти платы. По индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок.
В процессе выполнения будет моргать красная лампочка на устройстве.

5) Включение протоколов
-1- нажать кнопку (18). Будет показан диалог для выбора файла, куда будет сохранен бекап памяти. В процессе выполнения будет моргать красная лампочка на устройстве и индикатор (24) будет показывать ход записи.
- 2 – Обнулить плату, включить необходимые протоколы!
-3- поставить галочки (16)/(17) – выбрать те же протоколы которые были выбраны при обнулении.
- 4 – нажать кнопку (19). Будет запущен процесс починки памяти платы.
В процессе выполнения будет моргать красная лампочка на устройстве. По индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок.
В текущей версии этот процесс занимает примерно 7 минут.

6) Замена RS
-1- Кнопкой (6) выбрать файл с новой RS. В поле (8) будет отображаться значение новой RS.
-2- Кнопкой (7) выбрать файл со старой RS. В поле (9) будет отображаться значение новой RS.
-3- нажать кнопку (11) для изменения RS. В процессе работы по индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок.

7) Нормализация ГСЧ
Нажать кнопку (12). В процессе работы по индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок.

8) Починка GS Manipulated
Нажать кнопку (13). В процессе работы по индикатору выполнения (24) будет бегать бегунок.

9) В меню (10) можно посмотреть информацию о программе.

10) Обновление внутренний программы bdm loader.
Нажать два раза левой кнопкой мыши на окне лога (23). Выбрать файл обновления. В процессе работы индикатор (24) будет показывать ход перепрошивки устройства. Во время выполнения данной операции настоятельно не рекомендуется выключать питание платы, отсоединять USB кабель и закрывать программу.

Работа с устройством без программы.

Для чтения памяти из аппарата во внутреннюю память bdm loader нажать кнопку «чтение из аппарата”, в процессе работы будет гореть красная лампочка.
Для записи в память аппарата из внутренней памяти bdm loader нажать кнопку «запись в аппарат”, в процессе работы будет гореть зеленая лампочка.